论坛

 找回密码
 注册
                  
查看: 1764|回复: 2

温州牌九规则说明

[复制链接]
发表于 2011-2-1 03:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
温州牌九是古代中国传统游戏的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。

•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
•每副牌只玩两局即重新洗牌
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0

单张牌的大小顺序
大小顺序 1 2 3 4 5 6
单张牌

名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
大小顺序 7
单张牌  
  
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
点数 9 8 7 6 5 3

对牌的大小顺
大小顺序 1 2 3 4 5
对牌  
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
大小顺序 6 7
对牌  
  
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
大小顺序 7 8
对牌  

名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
大小顺序 9 10 11 12 13
对牌

名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九

没有对牌的大小顺序
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。

范例一:没对牌的组合方式
組 合 点 数 和 方 式

左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点

左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点

左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点


范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
組 合 点 数 和 方 式

V.S  

同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大

V.S  

同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大

V.S  

同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大

V.S  

同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大

V.S  

梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)

范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数

組 合 点 数 和 方 式

两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点

两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点

牌型比较

•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
•0点没有级别,庄家通吃
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数

•押门赢赔率为1 : 1
•押门输赔率为1 : 0.94

   荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
   (如遇故障因素将注销所有相关注单/奖金)
 楼主| 发表于 2011-2-1 03:38 | 显示全部楼层
对"天"  一对红Q
对"地"  一对红2
皇帝 黑(红)心3 黑(红)心A

下面按顺序是

对红J
4张10
对红9
4张8
4张7
4张6
对红5
4张4

一共32张

补充回答:比如全都是4点,一个是J和3,一个是红7跟黑7
这两个4点辈分是一样的,这样的话就是庄家赢!
发表于 2011-2-1 14:23 | 显示全部楼层
学习了,与普通牌九完全不是一个游戏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则



小黑屋|手机版|Archiver|论坛

GMT+8, 2024-12-31 05:28 , Processed in 0.073102 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表